Era uma tarde chuvosa quando João encontrou o jogo Crash 666 em uma loja de videogames usados. Ele nunca tinha ouvido falar sobre o jogo antes, mas algo sobre a arte da capa o intrigou. Ele não era alguém que se assustava facilmente, então nunca hesitou em comprá-lo e levá-lo para casa.

Assim que ele começou a jogar, sentiu algo estranho. O jogo parecia muito mais realista do que qualquer outro jogo que ele já jogou antes. A sensação de medo também era diferente. Não era o mesmo medo que ele sentia em outros jogos de terror. Era algo mais profundo e mais sombrio.

João passou a jogar o jogo durante semanas, e a cada dia, ele sentia que seu medo estava aumentando ainda mais. O personagem principal do jogo, Crash, tinha um ar assustador e sinistro. À medida que jogava mais, João descobriu que havia várias lendas urbanas em torno do jogo e seu criador.

Dizia-se que o criador do jogo, um programador chamado Luis, tinha ficado obcecado por criar a experiência de jogo mais aterrorizante possível. Ele afirmou ter usado elementos sobrenaturais em seus designs e programação. As lendas urbanas diziam que Luis tinha até feito um pacto com o diabo para tornar o jogo mais aterrorizante e realista.

Embora João achasse que essa história era apenas uma lenda urbana, algo dentro dele dizia que havia algo de verdadeiro nisso tudo.

Uma noite, enquanto jogava o jogo, João viu algo que o fez tremer nas bases. Na tela, apareceu uma mensagem escrita em vermelho brilhante: Você nunca escapará de Crash 666. Ele está sempre assistindo.

João tentou desligar o jogo, mas a mensagem permanecia na tela. Ele tentou arrancar o cabo de alimentação do videogame, mas nada funcionou. A mensagem continuava brilhando. E aí, tudo ficou preto.

Na manhã seguinte, João acordou em sua cama, tremendo e coberto de suor. Ele tentou ligar o videogame novamente, mas ele estava morto. Percebendo que algo estava errado, ele decidiu pesquisar mais sobre as lendas urbanas que cercavam o jogo.

Ele descobriu que muitas outras pessoas haviam passado por experiências semelhantes à sua. Alguns jogadores afirmaram que o jogo os levou a um estado de transe no qual foram incapazes de controlar seus corpos. Outros alegaram ter ouvido vozes estranhas sussurrando para eles através dos alto-falantes do videogame.

João sabia que tinha que descobrir a verdade por trás de toda a história. Ele voltou à loja onde comprou o jogo e pediu informações sobre Luis, o criador do jogo. A loja de videogames foi fechada há anos, e ninguém sabia onde Luis estava agora.

João começou a pesquisar na internet, mas a única coisa que ele conseguiu encontrar foram mais histórias assustadoras sobre o jogo e suas lendas urbanas. Foi então que ele percebeu que ele não conseguiria escapar do medo que o jogo causara.

Ele tentou se libertar dele, mas o demônio Crash 666 estava sempre assistindo, seu medo cada vez maior e mais palpável.

Nunca se sabe o que os jogos são capazes de esconder e o tempo que pode nos levar para escapar deles.